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| その他 |
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| あ行 |
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あ |
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い |
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う |
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え |
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お |
| か行 |
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か |
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き |
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く |
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け |
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こ |
| さ行 |
: |
さ |
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し |
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す |
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せ |
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そ |
| た行 |
: |
た |
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ち |
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つ |
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て |
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と |
| な行 |
: |
な |
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に |
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ぬ |
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ね |
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の |
| は行 |
: |
は |
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ひ |
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ふ |
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へ |
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ほ |
| ま行 |
: |
ま |
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み |
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む |
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め |
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も |
| や行 |
: |
や |
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ゆ |
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よ |
| ら行 |
: |
ら |
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り |
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る |
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れ |
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ろ |
| わ行 |
: |
わ |
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を |
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ん |
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| CORE AXIS ANGLE(こあ・あくしすあんぐる) |
ドリル用語。アクシスポイント(回転軸)に対するコアの傾きの事。ライザーピンの位置で傾きを確認することができる。外見の見た目を時計の針の向きで「何時方向にあいている」と時間の比喩で表現することが多いが、ホントはアクシスポイントからの距離を割り出して何度であるかという表現が正しい。アクシスポイントの位置も知らずに「これは12時の方向にあいてるから曲がんないよ〜」などと表現をしている人がいたら、素人の“あさはか見附け”も甚だしいと考えていい。
コアの傾きはドリルレイアウトで如何様にも調整することが出来るが、ボールの性能を最大限に引き出す一番の近道でドリラーがボールのリアクションを引き出すのに最も採用しているドリル方法であるとも言える。ボールの性能(曲がるボールなのか?曲がらないボールなのか?)や、ボウラーの回転数、球速、アクシスポイントとの距離など幾つかの要素を踏まえて何時にするか「時間」を決める。時間に遅れたり早かったりするとボールの性能を生かせない場合もあるのだ。 |
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